クランバトル/第1回βの変更点
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- 最新のバージョン:2020-03-23 06:45:03
- バージョン:(Rev:yjJnCGcZGf)2018-03-23 14:56:06
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | - | TITLE:クランバトル第1回β | |
1 | + | TITLE:クランバトル3月(第1回β) | |
2 | 2 | ||
3 | 3 | #contents | |
4 | 4 | ||
9 | 9 | 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 | |
10 | 10 | ||
11 | 11 | * 開催期間 [#kgzsd6n] | |
12 | + | -クランバトル開催期間 | |
12 | 13 | 2018/03/21 05:00 ~ 2018/03/31 23:59 | |
14 | + | -結果発表 | |
15 | + | %%2018/04/04 17:00%% | |
16 | + | 2018/04/05 17:00~ | |
13 | 17 | ||
14 | 18 | * TIPS [#jfykrry] | |
15 | 19 | -全般 | |
16 | - | --300スタミナ消費毎にCPが1加算されます( | |
20 | + | --300スタミナ消費毎にCPが1加算されます(最大3回) | |
17 | 21 | --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用できません(朝5:00にリセット) | |
18 | 22 | --リタイアするとCPを消費しないため、何度でも再挑戦することができます | |
19 | 23 | -サポート関連 | |
21 | 25 | --リタイアしてもサポートのマナは返却されません | |
22 | 26 | ---挑戦が終了するまで他のサポートは選択できません | |
23 | 27 | ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナが0になります | |
28 | + | --%%&color(#f00){リタイアするとサポートのステータスが大きく下がります};%% | |
29 | + | ---%%初回のみMAXステータス、ステータス減少は一度のみ%% | |
30 | + | ---&color(#f00){''3/27のメンテで修正されました''}; | |
31 | + | -ランキング関連 | |
32 | + | --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) | |
33 | + | --オーバーキルはランキングに反映されない | |
34 | + | ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 | |
24 | 35 | ||
25 | 36 | * より多くの貢献度を稼ぐためには [#sgzxn8k] | |
26 | 37 | -リタイアで何度でもやり直す | |
42 | 53 | -行動パターン | |
43 | 54 | --攻撃のみ(スキル無し) | |
44 | 55 | ||
45 | - | ||
56 | + | ユニオンバーストと攻撃しかしてこない一番最初のモンスター | |
46 | 57 | UB攻撃は小範囲で最大3人にダメージを与える | |
47 | - | 前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため攻撃力を中心に強化したい | |
58 | + | 前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能 | |
59 | + | 最も貢献度を稼ぎやすい | |
48 | 60 | ||
49 | 61 | ** ワイルドグリフォン [#9iudpc4] | |
50 | 62 | |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c | |
55 | 67 | -行動パターン | |
56 | 68 | --攻撃のみ(スキル無し) | |
57 | 69 | ||
58 | - | ワイバーンに続き、 | |
70 | + | ワイバーンに続き、ユニオンバーストと攻撃しかしてこないモンスター | |
59 | 71 | ダメージはワイバーンとさほど変わらないものの | |
60 | 72 | UB攻撃がほぼ全域で最大3人にダメージを与えるに変化し、前衛が少ないと後衛にまで届くため注意 | |
61 | - | 前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため攻撃力を中心に強化したい | |
73 | + | 前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能 | |
74 | + | ||
62 | 75 | ||
63 | 76 | ** ニードルクリーパー [#th0bed5] | |
64 | 77 | |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c | |
65 | - | |&attachref(モンスター/クランバトル/ニードルクリーパー,nolink);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺| | |
66 | - | |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法小ダメージ / 毒| | |
78 | + | |&attachref(モンスター/クランバトル/ニードルクリーパー,nolink);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺(2秒)| | |
79 | + | |~|~スキル1|%%前方範囲内の敵に魔法小ダメージ / 毒%%&br;毒(4秒) / 物理防御ダウン(8秒)| | |
67 | 80 | |~|~スキル2|-| | |
68 | 81 | ||
69 | 82 | -行動パターン | |
70 | 83 | --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1(ループ?) | |
71 | 84 | ||
85 | + | ワイルドグリフォンに比べて攻撃速度がワイルドフリフォンより遅いため前衛が落ちにくく稼ぎやすいモンスター | |
86 | + | スキル1は説明には魔法小ダメージと毒と書かれているが、実際には毒123ダメージ4秒と物理防御14ダウン8秒(バグ?) | |
87 | + | UBの麻痺も2秒なので、若干遅れるがほとんど気にならない | |
88 | + | ||
72 | 89 | ** マッドベア [#en9ueen] | |
73 | 90 | |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c | |
74 | - | |&attachref(モンスター/クランバトル/マッドベア,nolink);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン| | |
75 | - | |~|~スキル1|前方範囲内の敵に物理小ダメージ / 攻撃力を中ダウン| | |
91 | + | |&attachref(モンスター/クランバトル/マッドベア,nolink);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(3秒)| | |
92 | + | |~|~スキル1|%%前方範囲内の敵に物理小ダメージ / 防御力を中ダウン%%&br;前方範囲内の敵に物理小ダメージ / 攻撃力を中ダウン / 攻撃力を大アップ| | |
76 | 93 | |~|~スキル2|-| | |
77 | 94 | ||
78 | 95 | -行動パターン | |
79 | 96 | --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1(ループ?) | |
80 | 97 | ||
81 | - | 説明には防御力を中ダウンと書かれているが攻撃力が下がる | |
98 | + | 説明には防御力を中ダウンと書かれているが、攻撃力減少バフと攻撃力上昇バフが同時にかかり | |
99 | + | 攻撃バフのほうが効果量が高いため、なぜか攻撃力が上がる | |
100 | + | ダメージが高くスタンもついてるため前衛が落ちやすい。 | |
82 | 101 | ||
83 | 102 | ** メサルティム [#syg7uq2] | |
84 | 103 | |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c | |
90 | 109 | --スキル1 | |
91 | 110 | --攻撃→束縛→スキル1→攻撃→束縛→攻撃(ループ?) | |
92 | 111 | -行動パターン2(50%以降) | |
112 | + | --覚醒モーション | |
93 | 113 | --束縛→攻撃→スキル1→束縛(ループ?) | |
94 | 114 | ||
95 | 115 | 魔法しか攻撃してこず、全体的に攻撃はそれほど痛くないが束縛が厄介 |